명절에 모이면 가족끼리 함께 즐길 수 국민 보드게임이 윳놀이, 섯다, 고스톱 등이죠. 그 중에서도 할머니 할아버지부터 삼촌, 고모, 이모까지 모두 함께 즐길 수 있는 것이 바로 고스톱입니다. 그런데 고스톱 규칙이 워낙 다양하다보니 재미로 시작했다가 싸움까지 나게 되는 경우가 참 많습니다.
고스톱 룰이 다양한 이유는 지역 별로 족보와 점수 계산법 등이 다르기 때문인데요. 고스톱을 만든 사람은 바로 씨없는 수박으로 유명한 우장춘 박사가 일본의 화투 게임인 ‘코이코이’를 변형하여 재구성한 한국 고유의 게임입니다. 우장춘 박사는 단순한 유희로서뿐만 아니라 화투에서 나타나는 수학적 확률 연구에도 깊은 관심을 가졌으며, 이를 분석하려 했던 일화도 전해집니다.
1950~1960년대 한국에 전파되면서 본격적으로 화투 게임이 알려졌지만 처음 만든 고스톱 규칙은 3점이 되면 나면서 고, 스톱을 외치면 되는 게임이 이후 뻑, 따닥, 쪽, 쓸, 흔들기, 폭탄, 총통, 역고 등이 더해지고 복잡해지면서 지역 마다 달라져서 설, 추석 명절에 만나면 꼭 싸우게 된 것입니다. 그러면 고스톱 필승을 위한 전략 족보와 함께 고스톱 규칙을 설명하겠습니다. 기본적으로 국민 고스톱 룰인 한게임 룰을 기준으로 하겠습니다.
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화투 구성 및 고스톱 3명 치는법
- 인원 : 3명이 표준 손에 7장 + 바닥 6장 (2명: ‘맞고’, 4명 이상: ‘광팔이’ 등 변형 존재)
- 사용 패 : 화투 48장 (쌍피 3장 포함) + 조커 패(보너스 패) 1~3장
조커는 없어도 되지만 아래 기본 화투패 명칭과 용어는 익혀두시길 바랍니다. 참고로 지역마다 보너스패가 쌍피다 원피다 하는 곳도 있으니 이것도 몇 장 넣을지 뭘로 할지 정하셔야 합니다. 화투의 기본 구성은 이렇습니다. 각 달마다 십짤 또는 광이 반드시 하나씩 들어갑니다. 그리고 비를 제외하고 쭉정이 피가 2개씩 들어갑니다. 그리고 홍단 띠 3장, 청단 띠 3장, 초단 띠 3장 이렇게 구성되면 오동과 비만 구성이 조금 다릅니다.
치기 전에 정해야 할 고스톱 룰
한게임, 피망 등도 차이가 있는지라 화투 게임을 즐기기 전에 반드시 확인해야 할 게 있습니다. 일단 쌍피를 정해야 합니다.
1. 가장 많이 싸움나는 것으로 쌍피부터 꼭 정하시길 바랍니다. 통상 비, 오동( 똥), 국화 십짤 3개를 쌍피로 치지만 일부 지역에서는 난초 10짤도 쌍피로 치니 반드시 확인을 하시길 바랍니다. 참고로 이건 맞다 아니다라고 할 수 없는 것이 지역 별로 족보 계산법이 다른 겁니다.
2. 난 쌍피와 함께 가장 많이 싸우는 것이 바로 홍싸리 돼지 고도리입니다. 원래 내화, 흑싸리, 팔공 10짤로 고도리인건 전국 공통인데 일부 지역에서는 홍싸리 돼지를 끼워서 고도리패로 하기도 하고 4장을 모으면 기본 고도리 점수 5점의 2배를 주기도 합니다. 명절날 싸움 나기 싫으면 미리 홍싸리 돼지는 빼시는 것이 현명합니다.
3. 선잡기 룰. 보통 밤일낮장이라고 해서 해가 진 이후로는 일을 최고로 치고 해가 떠있을때는 10을 최고로 칩니다. 문제는 비와 똥을 칠 것이냐인데 이건 대부분 제외하는 것이 맞습니다.
5.쓰리고 이후 포고, 파이브고 유무 : 보통 친목을 도모하는 자리에서 포고는 4배, 파이브고는 8배로 판이 커지기 때문에 쓰리고까지만 인정하면서 자동멈춤이 일반적입니다. 하지만 미리 정하지 않으면 점 십원짜리 고스톱으로도 몇만원이 오가는 큰 판이 될 수 있으므로 미리 꼭 확인하시길 추천합니다.
6.피박을 제외한 광박, 멍박의 유무 : 보통 피박은 모두 있지만 광으로 났을때 광이 없을 경우 광박으로 X2, 10짜가 한 장도 없을때 멍박이라고 해서 X2가 되는데 이 경우는 점수가 어마어마한 상황에서 나오는 것이므로 광박, 멍박 유무는 미리 정하시길 추천합니다.
7. 쇼당 부르기.
은근히 싸움 많이 나는 상황으로 아직 일본어잔재가 남아있는 표현으로 엄밀히 비공식 기술입니다. 고스톱에서 “쇼당”은 일본어 ‘상담(商談)'(조건 협상)에서 유래한 용어로, 자신이 가진 패가 상대방 두 사람 모두에게 유리한 승리패일 때 자신의 패를 전부 공개하며 “쇼당, 누가 받을래?”라고 선언하는 고스톱의 특수 기술입니다.
쇼당을 제안하면 상대방이 이를 받아들이거나 거부할 수 있는데, 쇼당을 제안하는 사람이 최소 패 두 장을 보유하고 있어야 하며, 나머지 플레이어가 거의 이길 상황에 근접해 있을 때 효과적으로 구사됩니다. 쇼당이 받아들여지면 제안자는 승부에서 빠지지만 게임 진행에는 참여할 수 있고, 상대방 간 큰 점수 이익이 오가는 흥미로운 전략적 기술입니다. 고급 기술이지만 명확한 룰이 없으므로 보통 없애는 것을 추천합니다.
※보통 쇼당은 양쪽 모두 받아들이면 게임은 무효(나가리) 처리되고 다음 판에 배팅이 두 배가 됩니다. 한쪽이 거부하면 그쪽은 졌을 때 독박(패배 보상)을 쓰게 됩니다.
이 외에도 점수 계산법이 지역마다 약간씩 차이가 있기는 한데 그래도 PC 게임이 도입된 이후로는 대부분 한게임 룰로 하시면 크게 문제되실 일은 없습니다. 고스톱 패가 이해가 잘 안되시는 분은 영상을 참고해 주세요~
광팔이 고스톱 규칙
4명 이상이 플레이할 때, 선을 포함한 먼저 게임에 참여를 선택한 3명이 플레이를 하고 나머지는 강제로 빠지는 룰로 게임에서 빠지는 사람이 광 패를 가지고 있으면 “광을 판다”고 표현하며 보상금을 받습니다. 이때 쌍피를 포함하는 곳도 있고 아닌 경우도 있습니다.
기본: 광 5장만 인정
확장: 쌍피, 조커, 흔들기, 족보(홍단/청단/초단, 고도리, 오광 등)는 미리 의논해서 정하시길 바랍니다. 보통 5광. 쌍피, 조커, 흔들기까지 인정하는 것이 일반적이며 광이 있어야만 쌍피, 조커도 인정받습니다. 광 1장당 점수 또는 위로금도 미리 정하되 만약 안 정했으면 보통 1점으로 치는게 일반적입니다.
똥광구쌍피 고스톱 필승전략
비풍초칠똥팔삼 (화투패 버리는 순서) 이라는 말로 보통 유명한데 그대로 하시면 보통 망합니다. 똥광구쌍피 전략으로 가시는게 가장 좋습니다. 물론 이걸로 100% 이길 수 있는 것은 아니지만 이론적으로 승률이 높으면서 가장 적게 잃을 수 있는 순서입니다.
1.일단 고스톱 판이 시작되면 먼저 판세 분석이 우선입니다.
광팔이가 어떤 광이나 쌍피를 가지고 있느냐를 먼저 기억해 두시는게 좋습니다. 광팔이의 패는 다 엎어두고 시작하니 똥광구쌍피들을 전략적으로 이용할 수 있죠. 일단 기본적으로 중요한 것은 바닥에 깔린 패를 분석해서 고구마판인가 폭탄판인가를 봐야 됩니다.
고구마판은 초반에 나기 힘든 판으로 바닥에 광, 쌍피 등은 물론이고 (학, 사쿠라, 공산, 국화, 똥, 비) 관련패가 없을 때로 이 경우는 초반에 나기 힘드므로 광과 피를 쌓아가면서 족보를 노리는 것이 현명합니다. 반대로 폭탄판은 바닥에 광과 쌍피가 가득하고 첫 패부터 광과 쌍피가 오가면 초반에 고를 부르고 판이 커질 수 있습니다. 이때는 족보보다 피를 노려서 광박, 피박 등을 일단 면하고 보는 것이 대형참사를 막을 수 있습니다. 뭐 여기까지는 감으로 익혀두시길 바랍니다.
2.똥광구쌍피 고스톱 전략
똥광구쌍피란, 고스톱에서 가장 기대점수가 높은 패를 순서대로 한 것으로 가장 첫 번째에는 이 패를 따르는 것이 유리합니다.
똥광+똥쌍피 > 똥광 또는 똥쌍피 + 피 > 국화쌍피 + 피 > 비광+ 비쌍피 > 국화쌍피 + 청단 > 비쌍피 또는 국화피 2장 또는 똥피 2장 > 광+피 > 피2장
(굳이 얘기 안해도 손에 든것보다는 바닥패를 일단 우선시해야겠죠? 손에 국화쌍피 바닥에 똥쌍피면 당연히 바닥에 있는 걸 우선시하는게 유리합니다.)
그럼 여기서 왜 이게 가장 무서운지 설명을 하면 일단 시작부터 쌍피를 갖고 시작할 경우 보너스 쌍피 + 뒷손 + 피 2장하면 한방에 6장으로 피박을 바로 면하는 것도 가능합니다. 운이 좋으면 똥쌍피 + 피 + 국화쌍피 + 피로만 6장을 만들수 있죠. 보너스패나 폭탄까지 생각하면 2번째 순서에 바로 고를 부를 수도 있습니다.
그럼 똥광은 왜 먼저 먹어야 하느냐? 광이라는 족보와 함께 광박을 면할수도 있지만 광만 없애도 일단 똥쌍피를 고구마로 만들수 있기 때문입니다. 똥상피나 국화쌍피의 경우 들고 있다고 하더라도 초반에 2장을 없애버리면 언제 나올지 모르고 재수 없이 맞들게 되면 패만 들고 있다가 내줘야하는 상황을 만들게 됩니다.
나만 생각하면 족보를 노리는게 유리할거 같지만 상대방에게 고구마를 먹일수 있기 때문에 똥광구쌍피 전략이 가장 승률이 높습니다. 왜냐하면 똥광구쌍피가 첫 턴에 사라지면 나머지를 들고 있는 사람들은 나올때까지 끝까지 들고 있어야하니 사실상 발이 묶이는 것과도 똑같은 상황이 됩니다.
만약 똥광구쌍피가 첫 패에 없는 경우는 어떡하느냐? 사실 이게 없는 경우는 그리 많지 않은데 뒷순서라 짤리거나 하면 난감한 상황이 될 수도 간혹 있습니다. 보통은 이 정도 되면 그림 맞는게 아니면 없을테니 그림맞추기 게임을 하되 피 > 족보 순으로 먼저 취하시면 됩니다.
3.똥광구쌍피 예외 경우
그럼 모든 상황에서 똥광구쌍피가 적용되느냐? 당연히 예외 경우가 있는데 그건 바닥에 족보인 고도리, 청단, 홍단, 초단이 모두 시작부터 깔리는 경우입니다. 족보가 모두 깔리지 않더라도 족보와 관련된 월들이 동시에 깔리면 순식간에 대형사고가 날 수가 있으니 이 경우는 똥광, 똥쌍피, 구쌍피가 없다면 족보를 끊어주는 것이 안전합니다.
꼭 족보패가 아니라도 관련 고도리 (2월, 4월, 8월), 홍단 (1월, 2월, 3월), 청단 (6월, 9월, 10월), 초단 (4월, 5월, 7월) 패의 월이 동시에 바닥에 깔리면 적절히 잘라주거나 아니면 내가 노리는 것도 생각해봐야 됩니다. 다만 족보 패가 한꺼번에 깔리는 경우는 많지않고 똥광구쌍피는 거의 깔리니 이걸 우선시하셔도 큰 문제는 없습니다. 참고로 광이 들어간 것이 5개월과 국화까지 총12개월 중에 6개월이고 피 2장까지 있으니 확률상으로 약 70% 이상은 선이라면 대부분 똥광구쌍피가 적용됩니다.
※족보판
보통 고스톱은 광 또는 피로 나는 것이 대부분이지만 간혹 족보 위주로 가야 할 때가 있습니다. 일단 내가 족보 3장 또는 관련 패를 갖고 있거나 아니면 상대가 첫패부터 바닥에 깔린 족보부터 먹어가면 그 판은 그 사람은 족보판입니다. 족보판이라고 해서 달라질건 크게 없는 것이 내가 손에 든 게 없으면 견제를 할 수 없죠. 그래서 족보판은 내가 들고 있거나 상대가 노리고 있다고 생각되면 철저히 피 위주로 운영하시는게 유리합니다.
(고스톱은 이기고 지는 것도 중요하지만 광박, 피박, 싹쓰리 등으로 쪽박판을 피하는게 더 중요합니다. 나는 쪽박판을 피하고 상대에게는 쪽박판을 씌워라~)
4.첫번째 먹는 패를 잘 관찰해라.
똥광구쌍피는 만약 내가 못 먹더라도 자르면 상대에게 고구마 판을 만들어주기 때문에 우선시해야 됩니다. 그런데 바닥에 똥광구쌍피 관련 패가 있는데도 패스한다면 그 경우는 그 패가 없다는 얘기가 됩니다. 그러면 특별한 경우가 아니라면 고득점을 노리기 힘든 패를 갖고 있다는 말이 되니 이 경우는 족보를 조심하면서 패와 광부터 쓸어버리면 됩니다.
*여기서 중요한점
고스톱에서 광과 피를 먼저 끊어가면 상대가 고득점하는 불상사를 일단 막을 수 있습니다. 여기에 똥과 국화는 끊어버리면 버릴 수도 없고 쥐고 가야되서 상대방에게 답답한 고구만 판이 되죠. 다만 이경우 비쌍피만 아니라면 비광은 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.
고스톱 족보 및 점수 정리
1. 광 (총 5장)
- 비삼광 (비가 들어간 삼광) : 2점
- 3광 (비광 제외 광 3장): 3점
- 4광 (광 4장): 4점
- 5광 (광 5장 모두): 15점
한자 광 (光) 자가 새겨진 패를 광이라고 하는데 보통 고스톱이 3점이면 나서 고, 스톱을 부를 수 있는데 비삼광이 되면 2점으로 나지 못합니다. 과거에는 비삼광 때문에도 많이 싸웠는데 지금은 한게임 룰에 따라서 비삼광은 2점으로 계산하는게 일반적입니다. ※한게임 고스톱 족보 점수표
2. 열끗 (총 9장) : 5장: 1점 이후 1장 추가당 1점 추가
3. 고도리 : 2, 4, 8월의 열끗 모음: 5점
4. 띠 (총 10장) : 5장: 1점 이후 1장당 1점 추가
5. 단 (홍단/초단/청단) : 같은 색깔 띠 3장씩: 각 3점
6. 피 (총 10장) : 10장: 1점 (이후 1장당 1씩 추가)
참고: 쌍피(9월, 11월, 12월, 조커)는 피 2장으로 계산됩니다.
중요 고스톱 규칙
1.선 정하기: 처음에 카드를 한 장씩 뽑아 높은 월(혹은 낮은 월)로 순서를 정함. 첫 게임 이후에는 직전 승자가 선이 됨.
2.패 돌리기: 3인을 기준으로 각자 7장, 바닥에는 6장을 깔고 나머지는 더미로 쌓음.
3.패 내기: 선부터 반시계 방향으로 진행. 손패에서 한 장을 내리고, 더미에서 한 장을 뒤집어 바닥에 놓음.
4.같은 월의 카드가 있으면 먹을 수 있음.
5,점수 계산: 족보에 따라 점수 계산 후 3점 이상이면 “고” 또는 “스톱” 선언.
“고” → 게임 계속, 1고 1점 추가, 2고 2점 추가, 3고 (일명 쓰리고) X2
“스톱” → 게임 종료, 승자는 해당 점수만큼 패자에게서 금액을 받음.
6.특수 상황: 누군가 고를 불렀는데 이후 점수를 내지 못하면 ‘역고’ 또는 ‘독박’ 발생하게 되고 이 경우 혼자서 독박을 쓰게 됩니다. 3명일 때는 역고를 부른 사람을 제외한 나머지 2명이 잃은 점수를 모두 배상해야 됩니다.
고스톱 점수 계산
- 1고 : 점수에 1점을 추가합니다.
- 2고 : 점수에 2점을 추가합니다.
- 3고이상 : 3고를 하면 2배, 4고를 하면 4배, 5고를 하면 8배··· 난 점수에 곱하여 얻습니다. (4고 이하는 시작할때 정할 것)
- 흔들기 : 같은패 3장을 쥐고 있으면 그것을 상대에게 보여주고, 기본점수 이상 취득시 2배를 받을 수 있습니다. 2번 흔들면 4배를 받습니다.
- 폭탄 : 같은패 3장을 쥐고있다가 그 같은 패의 나머지 한장이 바닥에 갈려 있을 때 쥔 패 3장을 한번에 내어 가지고올 수 있습니다. 이때 상대방으로부터 피 1장씩을 받으며, 흔들기와 같이 2배를 받습니다. 폭탄 2번이면 4배를 받습니다.
- 멍따 : 열끗이 7장 이상일때 멍따(멍텅구리 따블)가 되어 최종점수가 두 배로 됩니다. (멍따 유무 및 규칙도 시작할때 정하셔야 합니다.)
- 독박 : 고를 한 상태에서 다시 고나 스톱을 하기 전에 다른 플레이어가 스톱을 한 경우, 게임에서 지면서 동시에 자기 점수와 나머지 한명 점수 합만큼 자기가 물어야 합니다.
- 피박 : 피의 개수 10장 이상으로 이겻을 때 상대방의 피의 개수가 5장 이하이면 최종점수를 두 배로 계산합니다. (단 상대방이 피가 1장도 없다면 피박은 성립하지 않습니다.)
- 광박 : 점광의 개수 3장 이상으로 이겻을 때 상대방의 광을 한 장도가지고 있지 않으면 최종점수를 두 배로 계산합니다.
- 나가리 : 그 판에서 아무도 3점을 내지 못하거나 상대방이 고를 했는데 추가 점수를 내지 못했을 경우에 해당됩니다. 그 다음 판에서 점수가 났을 경우 무조건 2배로 계산합니다.
- 총통 : 같은 무늬의 패가 4개 모두 들어오면 5점이 되며 게임이 끝납니다.
- 뻑: 바닥에 있는 패와 내가 낸 패, 뒤집은 패까지 같은 월이 3장 바닥에 쌓일 때 마지막 그 월을 낸 사람이 가져감. (최종적으로 뻑을 가져가는 사람이 피 1장씩 받음)
- 첫 뻑 : 첫 턴에 뻑을 저지르면 3점에 해당하는 금액을 즉시 획득합니다.
- 연 뻑 : 첫뻑을 한 다음 이어서 연달아 뻑을 하면 첫뻑의 2배에 해당하는 금액을 획득합니다.
- 설사 : 뻑을 3번하면 이 역시 게임이 뻑을 한 사람의 승리로 끝이 납니다. (보통 3연뻑의 경우 3점 ~ 12점으로 화투 시작 전에 반드시 정할 것)
- 따닥: 바닥에 같은 월 2장이 있고, 자신의 카드와 뒤집은 카드가 똑같아 4장이 모임. 4장 전부 획득하고 상대에게 피 1장을 받음.
- 첫 따닥 : 첫턴에 따닥이 발생할 경우 하는 것으로 보통 3점으로 계산해서 해당 금액을 획득
- 쪽: 자신이 낸 카드와 같은 월이 더미에서 바로 나오는 경우. 상대에게 피 1장씩 받음.
- 쓸: 바닥의 모든 카드를 가져가 비워버리는 경우. 상대에게 피 1장씩 받음.
- 폭탄: 같은 월의 카드 3장을 한꺼번에 내는 것. 점수 2배 효과.
- 총통: 같은 월 카드 4장을 손에 모두 들고 있는 경우, 즉시 승리 또는 종료.
- 허당 : 연속으로 5번 아무 패도 못 먹은 경우 3점이 되며 게임이 끝납니다. 어떤 패의 조합이 몇 점을 딸 수 있는 지에 대한 설명은 족보를 참고하세요. (화투 시작 전에 반드시 정할 것)
고스톱 점수 2배 규칙
- 3고 이상: 2배씩 배가 (3고=2배, 4고=4배, 5고=8배 등)
- 폭탄/흔들기: 점수 2배
- 광박, 피박, 멍박: 상대가 해당 종류의 패를 거의 못 모았을 때 2배 (일부 지역에서는 띠박도 존재하니 띠박 유무도 미리 정하셔야 합니다.)
- 역고: 상대보다 먼저 점수를 내서 ‘고’를 선언할 때 2배
- 나가리: 아무도 나지 못한 경우. 점수 다음 판으로 2배 승계
참고로 친목으로 시작한 고스톱이지만 오광 15점 + 고도리 5점 (10끗 8장 4점) + 홍단, 초단, 청단 9점 (띠10장 6점)+ 쌍피 3장 +피 22장 19점 = 최대 58점까지 가능합니다. 여기에 고부른 만큼 점수(최대 8고)를 더할 경우 맞고의 경우 65점 (피박을 씌우려면 피 1장은 줘야함)까지도 될 수 있습니다.
만약 쓰리고 이후를 인정하게 되면 최대 8고 64배X멍따 (멍텅구리) 2배X 광박 & 피박 4배 X 흔들기 3번 8배 =4096배까지 가능합니다. 만약 65점을 획득했다고 하면 26만 6240점까지 가능합니다. 물론 여기에 나가리판에 띠박 등 추가 룰이 더해지면 천문학적인 점수가 될 수 있습니다. 그래서 고스톱 룰은 반드시 시작하기 전에 확인하시고 치시길 추천합니다.
(참고로 26만 점이면 점 10원이면 260만원, 점 100원이면 2600만원이라는 어마어마한 돈입니다. 웃으며 시작한 게임이 진짜 살벌해 질 수 있습니다.)
웃자고 시작한 게임이 죽자고 싸움이 될 수 있는게 고스톱입니다. 개인적으로 가족끼리 칠 때는 쓰리고까지만 하시고 멍텅구리(멍박), 띠박, 쇼당, 보너스패(최소 1장만) 등은 빼고 하시는 것이 좋습니다. 웃자고 친 점 백 고스톱이 아니면 몇 십만원이 오가는 황당한 상황이 될 수도 있습니다. 즐거운 명절 웃자고 하는 고스톱은 치매예방에도 좋은 게임으로 즐기시길 바랍니다.